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 Clan Nara - Ninjutsu -

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MessageSujet: Clan Nara - Ninjutsu -   Ven 25 Sep - 11:11

Le Clan Nara est connu pour la maîtrise de ses membres de la Manipulation des Ombres et l'affection particulière qu'il porte aux cerfs, lesquels vivent dans une zone étendue, la forêt du clan Nara. Depuis des générations, ce clan garde un livre sur des préparations médicinales ce qui laisse entendre que le clan ait un rapport avec la médecine. Parmi les secrets contenus dans ce livre, on trouve les pilules utilisées par le clan Akimichi.
Bien qu'étant considérés comme des génies, les hommes que nous connaissons de ce clan sont d'une grande paresse et difficiles à motiver. Ironiquement, Shikaku et Shikamaru tendent à être attirés par les femmes sévères et dominatrices. Cependant, ils semblent porter les femmes en haute estime, et ainsi leur être dévoués. Shikaku dit à son fils que «Les hommes ne viendraient pas au monde sans les femmes... Et la plupart d'entre eux n'arrivent à rien sans une femme à leurs côtés. Même les femmes les plus imbuvables montrent de la gentillesse envers l'homme qui a su les séduire.»



Kagemane no Jutsu : -25CP -10 pour le maintenir
Requis : 5 Intelligence
La Manipulation des ombres permet à l'utilisateur d'étendre son ombre sur une certaine aire et la présente d'ombre permet d'allonger cette aire pour atteindre des cibles éloignées, cependant, la surface d'ombre doit rester régulière. Une fois en contact avec l'ombre de la cible, les deux se fondent et la victime se voit forcée à imiter les mouvements de l'utilisateur.
Utilisée plusieurs fois successivement, cette technique fatigue rapidement l'utilisateur. De plus, elle perd de son efficacité au fur et à mesure après une utilisation répétée. Son efficacité dépend aussi des réserves de chakra.

Immobilise : Jusqu'à la fin de la technique.
Note : La capture de l'ombre est inefficace si la cible à 10 point ou plus de chakra que l'utilisateur.


Kage–Kubishibari no Jutsu : -25CP/ -10CP par poste pour le maintenir
Requis : 30 Intelligence
L'Étreinte mortelle de l'Ombre est une technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque. Plus la cible est proche, plus la technique a de force et d'emprise sur l'adversaire.

Dégât : Étrangle l'ennemi jusqu'à qu'il perde conscience, met fin au combat.
Note :Un boost excessif de Chakra peut diminuer l'effet de l'étreinte de l'ombre par ex : Le sceau maudit au niv.2 ou le Chakra d'un Jinchuuriki


Kagemane Shuriken : Tout dépend de la quantité de chakra utilisé   - Doit avoir une arme imprégnable obligatoire -
Requis : 30 Intelligence
Principe :  Cette technique consiste à lancer un shuriken (ou tout autre arme) chargé de chakra vers l'ombre ennemie pour s'y planter et immobiliser son propriétaire.

Cette technique étant un dérivé de la Manipulation des ombres, seuls les membres du clan Nara peuvent utiliser cette technique grâce à leur chakra ayant un effet sur les ombres.

Shikamaru utilise les poings américains de son maître (à ce moment décédé) Asuma Sarutobi. Ces armes sont faites d'un métal qui facilite l'imprégnement de l'arme du chakra de son utilisateur. Ainsi les poings américains sont plus réceptifs au chakra de Shikamaru et facilite grandement l'utilisation de cette technique.

Effet : Etant un dérivé de la manipulation des ombres, cette technique immobilise l'adversaire si son ombre se retrouve en contact avec le chakra ce l'utilisateur. Avant le chakra se trouvait dans l'ombre de son utilisateur et l'obligeait à se rapprocher puis à rester immobile pour pouvoir manipuler son ombre. Grâce au shuriken qui contient désormais le chakra, l'utilisateur peut bouger et rester à distance de son adversaire.

Deplus cette technique permet à l'utilisateur de pouvoir bouger tandis que son adversaire est immobilisé, pouvant permettre une capture ou l'achèvement de son adversaire. Avant l'adversaire imitait les mouvements de l'utilisateur, réduisant grandement les possibilités de celui-ci à en découdre.

Immobile : 100CP imprégné = 1 post immobile
Note : La capture de l'ombre est inefficace si la cible à 10 point ou plus de chakra que l'utilisateur.


Kage Nui no Jutsu : -20CP par Pointe  - Chuunin -
Requis : 40 Intelligence
L'Entrelacement des Ombres  est une technique d'emprisonnement par les ombres. L'ombre de Shikamaru se subdivise et se transforme en un nombre variable de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Shikamaru apprend cette technique dans la seconde partie du manga. Les pointes peuvent également attraper des objets. Seuls les membres du clan Nara peuvent effectuer cette technique.

Dégât : 100
Immobilisé : 1 post


Kageyose : - 250CP   - Chuunin -
Requis : 45 Intelligence
C'est une technique permettant d'invoquer des ombres. Shikamaru l'a utilisé pour couvrir Hidan de parchemin explosifs. En effet Shikamaru invoque des ombres (des ombres proche de l'ennemi) qui servent à le bloquer ces ombres entraînant chaque chose sur leur chemin.

Dégât : X le nombre de parchemin explosif
Immobilisé : 2 post
Note : La capture de l'ombre est inefficace si la cible à 10 point ou plus de chakra que l'utilisateur, moins de 10 il sera immobilisé 1 post


Kage Gijinka no Jutsu : - 10CP par clone
Requis : 10 Intelligence
L'ombre de l'utilisateur forme deux clones qui attaquent l'ennemi avant de s'enrouler autour et de l'écraser
Dégât : 20 + Bonus force


Kage Akuma Shibari no Jutsu : -45CP/ -20CP pour le maintenir  - Chunnin -
Requis : 55 Intelligence
Variante plus puissante du Kage Kubishibari : l'ombre de l'utilisateur enveloppe le corps entier de l'ennemi avant de se resserrer.
Dégât : Étrangle l'ennemi jusqu'à qu'il perde conscience, met fin au combat.
Note : La technique se repend plus vite et de façon plus violente et ce , partout sur le corps


Note 2:Un boost excessif de Chakra peut diminuer l'effet de l'étreinte de l'ombre par ex : Le sceau maudit au niv.2 ou le Chakra d'un Jinchuuriki 


Kage Jutanagokoro no Jutsu : -65CP   -Doit avoit une bomb flash- - Rank B -
Requis : 30 Intelligence
L'utilisateur lance derrière lui une bombe éclairante pour faire grossir considérablement les ombres. L'ombre de sa main recouvre entièrement l'ennemi, se ressert et l'écrase.
Dégât : 100 + Bonus Chakra


Kage Enmaku no Jutsu : -170CP   -Doit avoir une bombe fumigène-   - Rank B -  
Requis : 30 Intelligence
L'utilisateur lance des fumigènes au pied de l'adversaire, le rendant aveugle. Son ombre entoure la fumée, se contracte et forme une petite boule avec la fumée et l'adversaire à l'intérieur, avant de relâcher la pression d'un coup en une explosion de fumée.
Dégât : 150 + Bonus Chakra


Le puits de l'ombre : -275CP
Requis : 40 Intelligence
L'ombre de l'utilisateur s'agrandit et devient un puits sans fond dans lequel tout ce qui est à proximité disparaît avant de redescendre du ciel.
Dégât : 210 + Bonus chakra


Fômêshon Ino–Shika–Chô : X le coût de la technique utilisé  - Nara -
a Formation Ino-Shika-Chô est une série de formations utilisées par les membres des clans Akimichi, Nara et Yamanaka qui, depuis des générations travaillent en équipe et ainsi mettent leurs techniques en commun.
Ces formations sont basées sur l'utilisation des techniques secrètes propres à chaque clan.
La technique à une catégorie Offensive ou défensive, Vous le pouvez que faire l'une des deux.
Dégât : X Dès technique utilisé
Immobilisé : 3 Post

Note : Un grand nombre de point de force et Chakra peut rendre cette technique inefficace.

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Intéressant

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