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 Sensei de l'équipe 1 - Yukimichi Yammi

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Niv. : 135
Rang : Kage


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MessageSujet: Sensei de l'équipe 1 - Yukimichi Yammi   Sam 2 Jan - 22:26

Ninjutsu :

Nom :Yoton :kemuri doku no jutsu
Élément : Yoton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton
Intelligence nécessaire: 65
Description : Yukimichi crache une fumée très toxique qui enleve des PV et provoque des étourdissement intense
Dégât : 20 par poste
Étourdissement : 2 poste
Points de chakra consommés : 125

Nom : Yoton : yougan' no nagare no jutsu
Élément : Yoton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton
Intelligence nécessaire: 80
Description : Yukimichi pose les main au sol pour créé un écoulement de lave.) Il peut fusionner de jutsu avec le tsunami de lave qu'il coûtera un 500 de plus en chakra.
Dégât : 300
Points de chakra consommés : 200

Nom : Yoton :tate yougan no jutsu (bouclier de lave)
Élément : Yoton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton
Intelligence nécessaire: 60
Description : Yukimichi peut créer de un bouclier de lave durcit devant lui ou à son bras pour se protéger des techniques ennemies ou projectile. Les techniques à lame ou aiguille de divers élément ex : Les Senbon Nagashi de Kurohana font 1 de dégât à l'unité, il ne percera jamais le bouclier.
Bloque Dégât : 200
Points de chakra consommés : 75


Nom : Yoton : bouheki yougan no jutsu (la muraille de lave)
Élément : Yoton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton
Intelligence nécessaire: 60
Description : Peut protégé Yukimichi ou autre personne des plus grande attaque jusqu'à temps qu'il cède
Bloque Dégât : 700
Points de chakra consommés : 250


Nom : Yoton : Tsunami Yougan no jutsu ( le raz marré de lave)
Élément : Yoton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton
Intelligence nécessaire: 80
Description : Yuukimichi crér un tsunami de lave pour submerger ces adversaires. Peut de monde on put survivre à cette technique.
Bloque Dégât : 800
Points de chakra consommés : 650


Nom : Yoton : kokyuu kokusho no jutsu (souffle de chaleur intense)
Élément : Yoton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton
Intelligence nécessaire: 60
Description :  Yukimichi créé un souffle de chaleur intense
Dégâts : 170
Points de chakra consommés : 100


Secret :

Nom : Yoton : Taiyou Ransengan - Rasengan Solaire
Élément : Yoton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton
Intelligence nécessaire: 80
Description : Yukimichi créer un Rasengan d'élément de lave et la faire un peu grossir pour qui puisse frapper son adversaire de plein fouet pour lui faire de sérieux dégât.
Dégâts : 525
Brûlure : 35 pendant 3 poste
Points de chakra consommés : 400


Nom : Yoton : bakuhatsu Juu magatama (explosion des 10 magatamas)
Élément : Yoton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton
Intelligence nécessaire: 80
Description : Technique ultime de Yukimichi pour divers raison, entre autre, il peut les faire tenir en orbite autour de son Rasengan Solaire, Ce qui est pas mal pour donner un boost de puissance à une technique. Aussi, il peut avoir le mode ou il le fait tenir en orbite autour de lui une fois pas poste. Quand il en sans le besoin il peut en absorber un pour augmenter sa puissance de technique de 10% ou son corps à corps.
Dégâts : 100
Boost absorber : 10% au technique ou CaC
Points de chakra consommés : 50


Combo :

Nom : Yoton - Salor Rasengan Heart of Fire  
Élément : Yoton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton, Dattero (Préférable avec la Rage de Kyûbi ou 1 queue)
Intelligence nécessaire: 80
Description : Utilisable seulement avec Dattero. Utilisable seulement avec le mode Yoton. Yukimichi créé un puissant Rasengan qui absorbe l'élément Katon pour créé un Rasengan solaire géant. Puis à l'aide du chakra de Dattero avec le chakra de Kyubi ( ou sans quand il le maîtrisera) augmente la puissance considérablement pour créé carrément un soleil a dessus le leur paume de main.
Dégâts : 1700
Brûlure : Brûlure : 100 par poste pendant 3 poste.
Points de chakra consommés : 500

Genjutsu :

Nom : Ruーmu yougan(chambre magmatique)
Élément : Inton
Condition d’utilisation : Affinité Yoton, Dattero (Préférable avec la Rage de Kyûbi ou 1 queue)
Intelligence nécessaire: 70
Description :
Dégâts : 80 par poste
Points de chakra consommés : 100 / 30 pour le maintenir
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