Bon, voici comment ça va fonctionner
Étape 1: Le Pool d'invocation.
Le pool d'invocation évoque un nombre, et ce nombre déterminera le nombre de créatures que Seigi pourra invoquer. D'ailleurs, invoquer ces créatures ne lui coûtent pas le moindre chakra. Cependant, chaque invocation coûte un point d'action.
Nombre de points disponibles dans le pool
Étudiant: 1
Genin: 2
Chuunin: 4
Juunin 5
Anbu: 7
Kage/Rang S :9
Coût des créatures que Seigi peut invoquer
Créatures de rang Étudiant: 0.5. (2 pour 1)
Créatures de rang Genin: 1
Créatures de rang Chuunin: 2
Créatures de rang Juunin: 3
Créatures de rang Anbu: 4
Créatures de rang Kage/S: 5.
Étape 2: Les stats
Chaque créatures auront des pv et des points de chakra de base selon leur rang. Les bonus d'endurance et de chakra de Seigi permettra donc d'améliorer ces deux statistiques.
Créatures de rang Étudiant: 25 pv/15 pc
Créatures de rang Genin: 50 pv/30 pc
Créatures de rang Chuunin: 75 pv/45 pc
Créatures de rang Juunin: 125 pv/85 pc
Créatures de rang Anbu: 150 pv/100 pc
Créatures de rang Kage/S: 200 pv/125 pc
Seigi n'est pas un perso ordinaire, donc le système ordinaire ne s'applique pas à lui entièrement. Lorsque Seigi augmente ses stats, le bonus des dites stats s'appliquent à ses créatures qu'il invoque, ce qui veut dire qu'elles évoluent toutes en permanence.
Si seigi augmente son endurance: Les pv des créatures augmenteront.
Si seigi augmente son chakra, les points de chakra des créatures augmenteront aussi
Si seigi augmente sa dextérité, ses points d'actions augmenteront, mais pas celle des créatures, mais leurs dégâts à distance va augmenter, s'ils ont une attaque à distance.
Si seigi augmente sa force, les dégâts au corps à corps de ses créatures augmenteront.
Si seigi augmente sa sagesse, toutes les créatures qui guérissent bénéficieront du bonus en sagesse.
Si seigi augmente sa furtivité, toutes les créatures bénéficieront des bonus et Seigi ^pourrait se cacher en cas d'urgence.
Si seigi augmente son charisme, toutes les créatures qui ont des attaques spéciales liées au charisme voient leur effet augmenter et Seigi aura des réductions aux magasins.
Si seigi augmente son intelligence, les attaques spéciales de la plupart des créatures bénéficieront d'un bonus de dégât.
Étape 3: Le combat
Effectivement, les créatures pourront attaquer et se défendre selon leurs attaques. cependant, comparativement aux ninjas, les créatures invoqués ne possèdent pas de pool d'actions selon leur dextérité. Ils en possèdent selon leur rang.
Créatures de rang Étudiant: 1 action par tour
Créatures de rang Genin: 1 action par tour
Créatures de rang Chuunin: 2 actions par tour
Créatures de rang Juunin: 3 actions par tour
Créatures de rang Anbu: 4 actions par tour
Créatures de rang Kage/S: 5 actions par tour
Attaque spéciales, normales et habiletés passives
Les créatures sont uniques et variés. Chaque rang de créatures possèdent leur lot d'attaques spéciales et d'habiletées passives.
Créatures de rang Étudiant:
1 attaque normale qui ne coûte aucun chakra mais qui a un ''cooldown''
1 attaque spéciale qui coûte du chakra mais qui n,a pas de ''cooldown''
0 Habiletés passives
Créatures de rang Genin:
1 attaque normale qui ne coûte aucun chakra mais qui a un ''cooldown''
1 attaque spéciale qui coûte du chakra mais qui n'a pas de ''cooldown''
1 Habiletés passives
Créatures de rang Chuunin:
1 attaque normale qui ne coûte aucun chakra mais qui a un ''cooldown''
2 attaque spéciale qui coûte du chakra mais qui n'a pas de ''cooldown''
1 Habiletés passives
Créatures de rang Juunin:
1 attaque normale qui ne coûte aucun chakra mais qui a un ''cooldown''
2 attaque spéciale qui coûte du chakra mais qui n'a pas de ''cooldown''
2 Habiletés passives
Créatures de rang Anbu:
1 attaque normale qui ne coûte aucun chakra mais qui a un ''cooldown''
3 attaque spéciale qui coûte du chakra mais qui n'a pas de ''cooldown''
2 Habiletés passives
Créatures de rang Kage/S
2 attaque normale qui ne coûte aucun chakra mais qui a un ''cooldown''
3 attaque spéciale qui coûte du chakra mais qui n,a pas de ''cooldown''
3 Habiletés passives
Étape 4: Les types d'attaques
Il existe 3 types d'attaques/d'actions pour une créature.
La première est l'attaque normale. Elle consiste généralement en une attaque physique, comme une morsure, un coup de queue, un coup de corne, etc. Pour ne pas JUSTE utiliser ce genre d'attaque, elles ont toutes un cooldown d'au moins 1 tour. Cependant attention, une attaque normale peut très bien être une attaque paralysante ou empoisonnée, selon le type d'habiletés passives de la créature.
Ensuite, les attaques spéciales. Les attaques spéciales peuvent énormément varier selon la créature. Il peut s'agir d'une volée de piquants, d'un souffle de feu, d'un regard hypnotique, de tentacules qui vous transforment en victimes de hentai, bref, très variées. cependant, il peut aussi s'agir d'une attaque spéciale physique ou qui renforce la créature, on ne sait jamais.
Enfin, la troisième action est une action défensive, exemple: se préparer à encaisser un coup pour Seigi, se préparer à esquiver, s'enfuir sous terre, etc. Évidement, il faut que ce soit logique. On ne verra sans doute pas un oiseau géant s'enfui[/quote]
[quote]r sous terre.
Voici le format dans lequel vous devez présenter vos créatures.
Nom :
Élément affilié :
Pv:
Pc:
Statistique utilisée pour l'attaque de base:
Statistique utilisée pour l'attaque spéciale:
Description :
Attaque de base:
Description :
Dégâts
Attaque spéciale:
Description :
Dégâts:
Coût en pc:
Habileté Passive: