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 Le Doton (Vieux système)

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Kurohana Uchiha
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Kurohana Uchiha

Niv. : 91
Rang : Nukenin Rang A


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MessageSujet: Le Doton (Vieux système)   Le Doton (Vieux système) Icon_minitimeSam 19 Sep - 18:21

Doton


Doton - Kage Bunshin : -10CP
Cette technique crée un clone d'ombre fait de boue de l'utilisateur. Du fait de sa constitution en boue, il peut continuellement de se reformer et se remodeler en sa forme originale. Une fois retourné à l'état de boue, le clone peut servir en tant que puissante étreinte qui peut complètement restreindre les mouvements de l'adversaire.
Dégât étreinte : 20


Iwa Bunshin no Jutsu : -10CP
Cette technique crée des clones qui sont faits de roche, après qu'il fut expulsé de la bouche de l'utilisateur. Contrairement à d'autres clones, ceux générés par cette méthode ne disparaissent pas lorsqu'on les frappe avec une force suffisante, mais plutôt les brise.


Doton, Doryuudan : -300 CP
Le souffle du dragon de terre .
Dégpat : 250 de  * Bonus chakra


Doton: Doryuutaiga : -100 CP
Cette technique créé une rivière de boue qui se transformera peu a peu en torrent, pour noyer les adversaires se faisant prendre au piège  Ralenti la cible*


Doton : Doryuu Heki : - 200 CP
Après avoir éxecuter les sceaux, l'utilisateur crache de la boue sur le sol, et elle se transformera en une gigantesque barrière de terre pour le protéger des attaques adverses.


Doton : Shinjuu Zansho no Jutsu : - 15 CP
Cette technique permet de "décapiter les adversaires" en les enterrant sous terre, laissant seul leur tête apparaît. Cette technique permet d'immobiliser l'adversaire.
Dégâts : 5


Doton : Yomi Numa : - 300 CP
Cette technique est utilisé sur une grande surface. En l'utilisant, l'utilisateur créé une grande zone de boue, comme des sables mouvants, plongeant peu à peu l'adversaire dans les profondeurs du monde, le menant a sa mort.
Dégât : 100 par poste A moins d'avoir une grand nombre de point de force vous êtes fichu.


Doton : Doryô Dango : selon la grosseur.
l'utilisateur utilise cette technique pour soulever une grande boule de terre pour la lancer sur ses ennemis

petit : -100 CP 50 dégât + Point de Force x1.
moyen : -200 CP 75 dégât + Point de Force x2
grand : -300 CP 125 dégât + Point de Force x3
énorme : -500 CP 205 dégât + Point de Force x4.
Grosseur de Jirobo : -700 CP 310 dégât + Point de force x5.


Doton - Kekkai Dorōdōmu : - 250CP
Technique consistant à emprisonner ses ennemis sous un dôme de terre. Ce dôme est parcouru par un flot continuel de chakra qui permet aux parois de se régénérer toutes seules si elles subissent des dommages. Ce jutsu a pour effet supplémentaire d'absorber le chakra des prisionniers pour le transférer à l'utilisateur.
Absorption de Chakra : 40CP/Post  

Doton - Doroku Kaeshi : -70 CP
Cette technique consiste à soulever une grande parcelle de terre afin de se créer un bouclier. Le mur ainsi formé est capable de résister à la plupart des attaques physiques.
Résiste : Jusqu'à 200 Dégâts


Doton - Dochū Eigyo no Jutsu : -5CP
Technique de déplacement permettant de se déplacer sous le sol.


Doton - Doryū jōheki : -200CP
Crée un rempart de roche d'environ 50 mètres de haut. Cette technique peut être combinée avec Suiton - Takitsubo pour créer une chute d'eau.


Doton - Doryū Katsu : -100CP
Cette technique permet de séparer une petite colline en deux.
Dégats : 60 +bonus Chakra


Doton - Kajugan no Jutsu : -100CP
Le Tsuchikage recouvre son adversaire d'une couche de roche très lourde pour l'immobiliser.
Stun : 1 à 2 Post


Doton - Ganshūsō : -20CP
Technique consistant à envoyer des kunaï reliés à des fils parcourus par du chakra afin de paralyser son adversaire.
Paralysie : 1 Post


Doton - Iwagakure no Jutsu : -15CP
L'utilisateur se dissimule dans les pierres, ce qui lui permet de se déplacer sans se faire repérer.


Doton - Doro Hōshi : - 120CP  (Combos)
Fûka fait apparaître une coulée de terre dans une vaste zone devant elle, ralentissant l'ennemi. Peut se combiner avec Suiton - Ja no Kuchi.


Doton - Domu : - 200CP - Rang A+ -
Un jutsu basé sur le Doton qui rend sa peau extrêmement résistante et qui le rend virtuellement invulnérable aux attaques physiques,
...:
Armure : 2000PV d'armure.


Doton - Dochū Senkō : - 15CP
Kisame s'approche de son ennemi à grande vitesse, tout en étant sous la terre et en laissant Samehada dépasser, ce qui peut donner l'impression d'une approche d'un requin.


Doton - Kaido Shōkutsu : -250CP
Technique utilisée avec son père Kitsuchi. Elle permet de faire apparaître quelque chose situé profondément sous terre en le projetant très violemment et à très grande vitesse à la surface par l'intermédiaire d'un volcan.
Dégât : 100 + Chakra


Doton - kengan no jutsu : - 50CP
En recouvrant son bras de roche, l'utilisateur peut porter un puissant coup de poing endurci contre un adversaire tandis qu'il est protégé de tout contact direct avec sa cible. Si nécessaire, le poing de la roche peut être augmenté afin d'accroître la force destructrice du poing
Dégât : Ajoute 50 point d'attaque pour votre  coup.


Doton - Yama no hakai : -500 CP
Kitsuchi écrase son adversaire entre deux parties de montagne.
Dégât : 700 + Bonus Chakra


Doton - Kajuugan no Jutsu : - 75CP
Oonoki stoppe l'adversaire avec sa main et le fait renfoncer (absorber) dans le sol pour immobiliser son adversaire.
Immobilisé : 1 post


Doton - Otoshi Futa : - 350CP
Un immense couvercle vert est invoqué, recouvrant totalement la/les cible(s).


Doton - Nentsuchi Otoshi : - 120CP
Cette technique fait apparaître une gigantesque coulée de boue au-dessus de l'adversaire. Elle fait partie de la Combinaison B.
Immobilisé : 1 Post


Doton : Iwa Yado Kuzushi : -400 CP
Le Doton Iwa Yado Kuzushi créé un séisme pouvant faire s'écrouler des caves.
Dégât :  300 + Bonus force


Doton - Chidôkaku : -200CP
Cette technique donne la possibilité à l'utilisateur de réduire ou d'augmenter le terrain le plus proche, ce qui lui permet de créer des trous géants ou d'élever le sol. Le niveau est défini en fonction du but comme un petit trou pour y piéger un adversaire avec une note explosive ou un grand trou pour éviter une attaque dévastatrice . Avec un temps précis, cette technique peut être utilisée pour échapper aux attaques des adversaires, ainsi que de mettre en danger ceux-ci en les déplaçant dans la direction d'une attaque venant du sens inverse. Cette technique aurait certainement permis de vaincre Madara en l'élevant droit vers le Rasengan méga géant de Naruto s'il n'avait pas utilisé Susanô. Dans les combats elle semble être d'une très grande utilité que ce soit pour attaquer ou se défendre.


Doton - Kaido Shôkutsu : -350 CP  - Rank B -
Exécuter cette technique permet de faire jaillir à la surface quelque chose se trouvant sous terre, à la manière d'une explosion volcanique. Le souffle est violent et projette la ou les cibles dans les airs avec une force et une vitesse colossales, créant un cratère. Si elle est exécutée en duo, l'ampleur de la technique s'en voit décuplée.
Dégât : 120 + Bonus Chakra


Doton - Abri sous la roche : - 35CP
L'utilisateur s'entoure avec de la terre, pris dans le voisinage immédiat, en vue de fabriquer une formation de roche qui est capable de protéger à la fois l'utilisateur et d'autres à proximité, si désiré. Cela laisse le terrain environnant apparemment inchangée, même lorsque la quantité de terre utilisée est suffisante pour former un dôme complet autour de plusieurs individus comme on le voit lorsque Ittan utilisé cette technique.

L'utilisateur peut également manipuler l'abri résultant pour avoir des ouvertures en lui permettre d'observer l'extérieur, comme le montre lorsqu'il est utilisé par Kitsuchi.
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Le Doton (Vieux système)
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